为了体验苹果此次推出的液体玻璃(Liquid Glass)设计语言,我又仔细看了一遍发布会,也拿拿旧设备更新了一下 iOS26,体验了一下苹果所谓的「有史以来最大更新」。
就目前的设计的完成度来说,是完完全全的灾难,我不能接受任何专业的设计媒体鼓吹这套设计语言。
虽然我直播的时候对这套新设计的美学还是认可的,但是也提出了这套设计绝对会有对比度爆炸造成的可读性灾难,玻璃单一材质造成的层级灾难和复杂动效造成的系统使用疲劳。
退一步来说,就算你能接受这一次的全新设计升级,当你跳到苹果任何非官方app的时候,这套设计语言将会和原来的扁平化设计格格不入,你总不能要求淘宝、微信、支付宝都立刻跟进这种设计语言吧。这将造成极大的体验感割裂。
苹果这次设计更新的目的是把其他设备的设计系统对齐 visionOS 的设计,但是显然没有经过太多的深思熟虑。VR 设备早就脱离了屏幕「方盒子」的形态,凡事你能在现实中看到的,皆是内容,所以肯定不能使用原来在二维空间中的设计思路,所以苹果引入了悬浮+毛玻璃特征的 UI,并且给信息加入了 Z 轴的层级来把控用户的注意力,突出内容。
但是我不认为这套设计思路能回来反哺 2D 屏幕的设计理念,因为存在硬件本身的限制条件,本身这套设计是不自洽的,我能看到苹果在尝试消除这种「不自洽」,例如把菜单跟进一步的统一到应用下方并且缩小空间,但是这种效果微乎其微。
很多人说这是完全的拟物化,是自然的。那我问你,即使在真实的世界里,一个全玻璃的房间里摆满了全玻璃的物品,你是不是依旧会感到眩晕和不适?
第二,和开发者朋友聊过后我来说说开发上的问题。就像我前面所说,这套设计语言将会和原来的扁平化设计非常割裂,那如果开发者适配这次的设计语言是不是就解决问题了?并没有,如果你要支持 iOS26 之前的版本的话你这样操作必须要做两套 UI,Android 端难以复刻新 UI,成本太高。很难想象其他手机厂商还会跟进这一次的 UI 改版,毕竟苹果设计语言的统治力也不是 10 年前那么强势。
这套系统 UI 可能是目前看到过最削弱内容沉浸感的商业系统 UI;混乱的层级、突出的动效、糟糕的可读性都展现了苹果不成熟的一面。希望苹果之后能慢慢优化吧。