苹果布局多年的 Apple Vision Pro 终于上线了!我这几天看了苹果在 WWDC 的一些分享,打算记录一些我觉得非常有趣的点作为笔记,说不定之后能给我更多关于 MR 的灵感。

从 Vision Pro 的交互方式和界面设计来看,苹果沿用了很多它布局非常久的技术。

首先是机身设计,数字表冠、织物绑带和圆形磁吸电源线让这个苹果的新产品看起来像 Airports Max 和 Apple Watch 的结合放大版。苹果这样设计的原因很大程度上在于降低交互门槛。由于虚拟现实的学习成本相当高,硬件的相似性会一定程度上让用户更好的上手。甚至 Vision Pro 的外置电源都像 MagSafe 电池组的变体。

同样增强熟悉感的还有苹果设计的从平面转化而来的窗口设计,窗口界面也是可以让绝大部分人立刻理解的交互界面,几乎没有学习成本。

第三个就是已经出现在苹果音频设备上非常之久的空间音频。苹果近几年非常积极的为 Apple Music 上的音乐制作空间音频,一切的布局都是为了今天。突然间,五年来看似无关的音频投资使 Vision Pro 从发布之日起就成为了一个毫无疑问在音频体验上一骑绝尘的设备。

和空间音频一样的还有激光雷达(LiDAR Scanner)功能,当苹果在 2020 年第一次发布这个功能的时候,这个功能的使用场景少之又少,消费者几乎不可能因为这个功能买单。这个功能对于 AR 和 VR 场景来说的意义就完全不一样了,也许 LiDAR Scanner 会为 Vision Pro 的 3D 摄影打下坚实的基础。

说完了以上相对较为隐蔽的功能,来看看苹果在交互设计界面中用了哪些经过检验的技术。2022 年苹果在 iPad 上引入了笔尖悬停技术,当 Apple Pencil 靠近屏幕时,对应的图标大小会略微增加。而在 Vision Pro 上,你的视线就是你的鼠标,当你的眼睛扫过窗口时,图标们随之产生一个高亮变化,给你实时的反馈。

苹果也在界面设计上拓展了实现交互更多的可能性,例如当你注视一个折叠的菜单以后菜单会自动打开,注视输入框的时候会自动触发语音输入,这些设计可以给开发者平面功能之外的一些想象。

正如软件设计师 Andy Matuschak 在 Vision Pro 发布后分享的那样,2013 年最初的 “扁平化设计” iOS —— 最初是为了让整个操作系统具有视差效果以增加深度感。但是之后它被认为 “太复杂” 并从该版本中删除,但十年后,类似的动画填充了 Vision Pro 的操作系统。视差效果可以更自然的和 3D 环境结合,而且 Vision Pro 可以更好的模拟深度。

Apple 并非凭空发明。有时它会尝试一次,然后砍掉它,只是为了在几年后以不同的形式再次将它带回来。 (请参阅今年对 Widgets 的新强调,这是将近 20 年前最初在 Mac 上推出的东西。)有时 Apple 发明了一些东西,看似在一款产品中对其进行了 Beta 测试,但后来却在更有意义的未来产品中采用了它。 (iPod 上的表盘,然后是 Apple Watch,iPad 上的 LiDAR,然后是 Vision Pro。)有时,设计 DNA 会贯穿整个产品线,一个地方的好主意在另一个地方会获得第二次生命(触控板设计到屏幕支架)。

可以看到 Apple 一直在致力于将他开发的技术运用到正确的场景和产品中,其中一些现在可能意义不大的功能或者设计或许会在其他形式的产品中大放异彩,这也是 Apple 的智慧与魅力之一。我非常好奇在苹果的领导下,AR、VR 产品会迎来什么样的发展~